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UFC Xbox One Game

14.85$

SKU: XBOG0130 Category:

Description

UFC Xbox One Game



Entrez dans l'octogone avec les combats les plus réalistes jamais réalisés. Propulsé par la technologie EA SPORTS IGNITE, chaque combattant, frappe, takedown et soumission vous fera sentir le combat.

  • MMAi – L'esprit d'un artiste martial mixte est aussi important que son cœur. Chaque combattant autorisé dans le jeu aura des objectifs changeants et des plans de combat, basés sur leurs tendances réelles et sur chaque situation de combat. Arrêtez leur plan A, et ils s'adapteront au plan B ou C. Sur les tableaux de bord, cherchez l'IA pour terminer le combat avec un KO ou une soumission. Un adversaire plus intelligent équivaut à un combat plus difficile et imprévisible.
  • Déformation du corps entier – Jusqu'à présent, la simulation du contact physique entre les combattants était limitée aux corps qui étaient à peine en contact les uns avec les autres; par conséquent, ils ressemblaient et se comportaient comme des figurines en plastique plutôt que des athlètes d'élite. L'équipe qui a révolutionné le sport en apportant une physique authentique à la franchise Fight Night change encore le jeu avec un tout nouveau système de déformation du corps entier qui déplace et déplace la chair du combattant en temps réel. Pour la première fois, la force de chaque soumission et la puissance de chaque frappe feront vraiment impression.
  • Effort en temps réel – Un combat de l'UFC est l'un des sports les plus exigeants physiquement sur la planète, exigeant des artistes martiaux mixtes qu'ils donnent le maximum à chaque mouvement. L'exercice en temps réel donne vie à chaque moment de cette action dans votre expérience de jeu. À travers le saut de veine en temps réel, la décoloration de la peau, la flexion musculaire, ainsi que les signes de fatigue au cours de chaque round, vous serez témoin de l'effort qu'il faut pour être l'un des meilleurs combattants du monde.
  • La ressemblance de combattant et les animations faciales – EA SPORTS UFC établira une nouvelle barre pour la ressemblance de caractère et l'émotion dans le jeu. Chaque combattant sous licence dans le jeu a été créé à partir d'analyses 3D de la tête et du corps à haute résolution pour offrir une ressemblance et une authenticité révolutionnaires. Propulsé par EA SPORTS IGNITE, la nouvelle technologie d'animation faciale offre plus d'expression, d'émotion et communiquera un plus grand sens de la conscience et de l'intelligence dans l'Octogone.
  • Mouvement de précision – MMA est un sport de pouces, où chaque étape compte et chaque mouvement compte. Propulsé par EA SPORTS IGNITE, le système de locomotion Precision Movement fonde les chasseurs, éliminant le glissement et le glissement irréalistes à travers la toile. Un mouvement plus réaliste, basé sur la physique, offre une action plus réaliste, car le transfert global d'énergie à partir de la base fournit des frappes et des retraits plus percutants et plus crédibles.
  • Dynamic Striking – Un artiste martial mixte utilise l'environnement à son avantage et pour la première fois dans un jeu UFC, vous pouvez aussi. Un environnement dynamique vous permet de tirer des coups de sabot en utilisant l'Octogone, y compris les coups de pied rond, les coups de poing superman et bien plus encore. Combinez ces capacités avec la meilleure technologie de frappe de l'industrie et une seule frappe parfaite pourrait changer le combat.
  • Batailles de soumissions stratégiques – Pour posséder la ceinture, vous devez être dominant sur vos pieds et sur le tapis. EA SPORTS UFC ré-invente le jeu au sol pour créer une bataille pour la position et le contrôle qui capture la stratégie d'une bataille de soumission. Comme dans le vrai sport, les combattants de l'UFC EA SPORTS travailleront à travers plusieurs étapes pour avancer ou échapper à une soumission de fin de combat.
  • Real Damage – Chaque combattant sait qu'un bon tir peut gâcher votre journée. EA SPORTS UFC introduit un système de dégâts non-linéaire qui peut causer de gros dégâts à partir d'une seule frappe. Le système produit une plus grande variété de coupures et de contusions qui est réaliste et n'a jamais été possible dans un jeu de combat de simulation.